您所在的位置:主页 > 刀塔传奇 > 当年最红的手游《刀塔传奇》,现在却成了这个样子

当年最红的手游《刀塔传奇》,现在却成了这个样子

当年最红的手游《刀塔传奇》,现在却成了这个样子

同类排行
  • 本月
  • 本周

介绍

 历经千辛万苦,终于把宙斯二觉了!!手动鼓掌

先看一下二觉的装备

这个是满附魔之后的装备

总体来说,二次觉醒之后的装备属性还是一般。。。

作为初始五小强的英雄之一,宙斯的地位一直都不高,即使是觉醒了,依然是常年坐冷板凳,除了英雄试炼和最为雷卡的附属,基本上毫无用处。

其实大家可以看到宙斯的觉醒装备一直没有洗练出来,同时也是红零没有满装备,就足以说明他的地位。。。手动比无奈。。。

这次也是看到这个版本更新了宙斯的二觉,想着可能龙图良心发现了,想搞一匹黑马出来,同时我也想为常年坐冷板凳的宙斯平反一下,于是就先把他二觉了。

 

大家先来看一下宙斯的二觉技能。

通过技能描述,大家可以很清楚的明白,宙斯的二觉技能触发条件为:四个及以上的单位均带电时,会降下落雷共计血量最少的敌方单位,,

然后还会在敌方之间产生闪电链,也就是宙斯的第二个小技能,同时落雷的效果还会计算宙斯的一觉技能,也就是会按百分比掉血。

《刀塔传奇》王信文:我所经历的失败


虽说这样看起来,宙斯的二觉技能触发条件比较苛刻的,因为第一张图,基本上除去开大招,是不会触发落雷的效果的。

事实上通过实测确实是这样的,第一张图在开大招之前不会触发落雷的效果,因为只有三个带电的单位。如果第一张图清的满的话,

当宙斯开出大招的时候,就会触发他的二觉技能,但是由于宙斯的魔法暴击太少,很难进行一个秒杀,从而出现一个滚雪球的效应。

但是,小编发现一个BUG,就是当宙斯进入第二张图的时候,一般情况下都是满能量的,可以直接进图一发大招,然后就会触发二觉的落雷效果,当宙斯释放闪电链技能时,

同样还会触发落雷的效果,这个时候,血量最少的一般也就被秒杀了,当场上的敌人少于四个的时候,即时是只有三个人带电,同样还是会触发落雷的效果!!

 

所以,在宙斯上场的时候,死亡的是敌方还是会默认为带电体,同样也会触发落雷的效果,所以宙斯在第一张图的表现会弱一些,在第二、三张图的时候,就会有一个明显的伤害打出来。

因为宙斯比较脆,所以挑选了一个等级比较低的图来做测试。

下面给大家推荐一下宙斯二觉的时候打天空之城,我的一个队伍配置

第一首选就是巫妖,巫妖是作为第二张图和第三张图秒杀前排的关键,然后就是美杜莎点杀后排,还有死骑的主要作用就是用来抗住第一轮天怒法师的爆发,

 

去年入学湖畔大学的开学典礼,马云说湖畔是个“研究失败”的地方。我听后十分期待,因为听到别人悲催的经历总是很快乐的。结果我入学一年多,听的都是滴滴程维、快手宿华、饿了么张旭豪这些人的成功经验,而且还一个比一个牛逼,让我感到很受挫。

今天讲一些我的失败故事。虽跟大佬们的经历相比不值一提,但也有趣。

2012年我在腾讯游戏部门上班。因为嫌工资太少,就跟两个同事(也是我现在的合伙人)业余时间一起做手机游戏。

彼时iPhone 5还没有发布,智能手机的大潮即将到来。花了大半年时间,我们做了个简单的“炸潜艇”游戏:玩家可以左手控制移动,右手控制3个发射不同武器的按钮。

上线之前,我们互相打赌,猜上线后可以有多少收入。就是下面这个游戏,各位读者也可以猜一猜。因为她的伤害实在是太爆炸了,一般英雄根本扛不住,暗牧主要是让死骑能够更持久,

以及美杜莎伤害的最大化,最后就是带一个没什么卵用的拖油瓶-宙斯,也就是这次觉醒任务的主角!

我当时猜1万块,另外两位一个猜5万一个猜10万。然而真实世界是残酷的,上线后仅有几百个下载,和一共300块人民币收入。看到这个结果,我就毅然拉着两个同事辞职创业了。因为残酷的真实世界,实在太迷人,太有吸引力了。

 

关于这次不算成功的经历,我有2个总结:一是一定要做网络游戏才会有规模收入。二是一定要做适合触屏的操作方式,不能做虚拟摇杆。

2013年,带着这样的认知,我和合伙人们组建了莉莉丝游戏公司。花了大概一年的时间,做了第一款游戏《刀塔传奇》。这是一款卡牌游戏,玩家点击屏幕上发亮的英雄头像可以发动特殊技能。

这种玩法比较创新。2013年,我的版权意识也严重欠缺。这款游戏还模仿了很多来自端游《DOTA》里的英雄设计和技能设计。游戏上线前,我们照例进行了收入预测,我猜月收入2000万。

我当时猜1万块,另外两位一个猜5万一个猜10万。然而真实世界是残酷的,上线后仅有几百个下载,和一共300块人民币收入。看到这个结果,我就毅然拉着两个同事辞职创业了。因为残酷的真实世界,实在太迷人,太有吸引力了。

关于这次不算成功的经历,我有2个总结:一是一定要做网络游戏才会有规模收入。二是一定要做适合触屏的操作方式,不能做虚拟摇杆。

2013年,带着这样的认知,我和合伙人们组建了莉莉丝游戏公司。花了大概一年的时间,做了第一款游戏《刀塔传奇》。这是一款卡牌游戏,玩家点击屏幕上发亮的英雄头像可以发动特殊技能。

这种玩法比较创新。2013年,我的版权意识也严重欠缺。这款游戏还模仿了很多来自端游《DOTA》里的英雄设计和技能设计。游戏上线前,我们照例进行了收入预测,我猜月收入2000万。

结果这款游戏异常成功。上线后,首月流水过亿。至今的总流水超过了50亿。关于这款游戏的成功,我有了一个非常重要的总结:要做玩法创新,才能成功。

2012年我做了一款游戏,发现虚拟摇杆游戏肯定不行。2014年我用自己做的游戏验证了这个想法,取得了成功。2015年,我看到了市面上层出不穷的虚拟摇杆游戏,

我都强烈建议他们换方向。后来发生的事情你知道了:2年多后,《王者荣耀》,《绝地求生》这样的虚拟摇杆游戏现在正如日中天,狠狠打了我的脸。

创业者的每一次行为,甚至每一次预测,无论成功失败,都是一次与真实世界的强烈碰撞。

每次碰撞,都会导致一次认知修正。

真实世界就在那里,不会管我努不努力,成功意愿强不强,或是有没有贷款卖房。

 

真实世界还会不断变化,一个不留神,我就已经不认识他了。能有机会跟这样迷人的真实世界相处个三四十年,让我心花怒放,心神荡漾。感谢这个伟大的时代

 

mask

Copyright © 2010- 东东软件站(www.dongdongwg.com).All Rights Reserved

苏ICP备12005618号 Email:dongdongsoft#qq.com(#换成@)

[quote] [size=4][b][url=http://www.dongdongwg.com/shoujiyouxi/26779.html]当年最红的手游《刀塔传奇》,现在却成了这个样子[/url][/b][/size]
[b]软件大小:[/b] 未知
[b]软件类别:[/b] 刀塔传奇
[b]应用平台:[/b] WinXP,Win7,Win8,WinAll
[b]更新时间:[/b] 2018-04-04
[b]软件语言:[/b] 简体中文
[b]软件性质:[/b] 免费软件


[b]软件简介:[/b]

 历经千辛万苦,终于把宙斯二觉了!!手动鼓掌

先看一下二觉的装备

这个是满附魔之后的装备

总体来说,二次觉醒之后的装备属性还是一般。。。

作为初始五小强的英雄之一,宙斯的地位一直都不高,即使是觉醒了,依然是常年坐冷板凳,除了英雄试炼和最为雷卡的附属,基本上毫无用处。

其实大家可以看到宙斯的觉醒装备一直没有洗练出来,同时也是红零没有满装备,就足以说明他的地位。。。手动比无奈。。。

这次也是看到这个版本更新了宙斯的二觉,想着可能龙图良心发现了,想搞一匹黑马出来,同时我也想为常年坐冷板凳的宙斯平反一下,于是就先把他二觉了。

 

大家先来看一下宙斯的二觉技能。

通过技能描述,大家可以很清楚的明白,宙斯的二觉技能触发条件为:四个及以上的单位均带电时,会降下落雷共计血量最少的敌方单位,,

然后还会在敌方之间产生闪电链,也就是宙斯的第二个小技能,同时落雷的效果还会计算宙斯的一觉技能,也就是会按百分比掉血。

《刀塔传奇》王信文:我所经历的失败


虽说这样看起来,宙斯的二觉技能触发条件比较苛刻的,因为第一张图,基本上除去开大招,是不会触发落雷的效果的。

事实上通过实测确实是这样的,第一张图在开大招之前不会触发落雷的效果,因为只有三个带电的单位。如果第一张图清的满的话,

当宙斯开出大招的时候,就会触发他的二觉技能,但是由于宙斯的魔法暴击太少,很难进行一个秒杀,从而出现一个滚雪球的效应。

但是,小编发现一个BUG,就是当宙斯进入第二张图的时候,一般情况下都是满能量的,可以直接进图一发大招,然后就会触发二觉的落雷效果,当宙斯释放闪电链技能时,

同样还会触发落雷的效果,这个时候,血量最少的一般也就被秒杀了,当场上的敌人少于四个的时候,即时是只有三个人带电,同样还是会触发落雷的效果!!

 

所以,在宙斯上场的时候,死亡的是敌方还是会默认为带电体,同样也会触发落雷的效果,所以宙斯在第一张图的表现会弱一些,在第二、三张图的时候,就会有一个明显的伤害打出来。

因为宙斯比较脆,所以挑选了一个等级比较低的图来做测试。

下面给大家推荐一下宙斯二觉的时候打天空之城,我的一个队伍配置

第一首选就是巫妖,巫妖是作为第二张图和第三张图秒杀前排的关键,然后就是美杜莎点杀后排,还有死骑的主要作用就是用来抗住第一轮天怒法师的爆发,

 

去年入学湖畔大学的开学典礼,马云说湖畔是个“研究失败”的地方。我听后十分期待,因为听到别人悲催的经历总是很快乐的。结果我入学一年多,听的都是滴滴程维、快手宿华、饿了么张旭豪这些人的成功经验,而且还一个比一个牛逼,让我感到很受挫。

今天讲一些我的失败故事。虽跟大佬们的经历相比不值一提,但也有趣。

2012年我在腾讯游戏部门上班。因为嫌工资太少,就跟两个同事(也是我现在的合伙人)业余时间一起做手机游戏。

彼时iPhone 5还没有发布,智能手机的大潮即将到来。花了大半年时间,我们做了个简单的“炸潜艇”游戏:玩家可以左手控制移动,右手控制3个发射不同武器的按钮。

上线之前,我们互相打赌,猜上线后可以有多少收入。就是下面这个游戏,各位读者也可以猜一猜。因为她的伤害实在是太爆炸了,一般英雄根本扛不住,暗牧主要是让死骑能够更持久,

以及美杜莎伤害的最大化,最后就是带一个没什么卵用的拖油瓶-宙斯,也就是这次觉醒任务的主角!

我当时猜1万块,另外两位一个猜5万一个猜10万。然而真实世界是残酷的,上线后仅有几百个下载,和一共300块人民币收入。看到这个结果,我就毅然拉着两个同事辞职创业了。因为残酷的真实世界,实在太迷人,太有吸引力了。

 

关于这次不算成功的经历,我有2个总结:一是一定要做网络游戏才会有规模收入。二是一定要做适合触屏的操作方式,不能做虚拟摇杆。

2013年,带着这样的认知,我和合伙人们组建了莉莉丝游戏公司。花了大概一年的时间,做了第一款游戏《刀塔传奇》。这是一款卡牌游戏,玩家点击屏幕上发亮的英雄头像可以发动特殊技能。

这种玩法比较创新。2013年,我的版权意识也严重欠缺。这款游戏还模仿了很多来自端游《DOTA》里的英雄设计和技能设计。游戏上线前,我们照例进行了收入预测,我猜月收入2000万。

我当时猜1万块,另外两位一个猜5万一个猜10万。然而真实世界是残酷的,上线后仅有几百个下载,和一共300块人民币收入。看到这个结果,我就毅然拉着两个同事辞职创业了。因为残酷的真实世界,实在太迷人,太有吸引力了。

关于这次不算成功的经历,我有2个总结:一是一定要做网络游戏才会有规模收入。二是一定要做适合触屏的操作方式,不能做虚拟摇杆。

2013年,带着这样的认知,我和合伙人们组建了莉莉丝游戏公司。花了大概一年的时间,做了第一款游戏《刀塔传奇》。这是一款卡牌游戏,玩家点击屏幕上发亮的英雄头像可以发动特殊技能。

这种玩法比较创新。2013年,我的版权意识也严重欠缺。这款游戏还模仿了很多来自端游《DOTA》里的英雄设计和技能设计。游戏上线前,我们照例进行了收入预测,我猜月收入2000万。

结果这款游戏异常成功。上线后,首月流水过亿。至今的总流水超过了50亿。关于这款游戏的成功,我有了一个非常重要的总结:要做玩法创新,才能成功。

2012年我做了一款游戏,发现虚拟摇杆游戏肯定不行。2014年我用自己做的游戏验证了这个想法,取得了成功。2015年,我看到了市面上层出不穷的虚拟摇杆游戏,

我都强烈建议他们换方向。后来发生的事情你知道了:2年多后,《王者荣耀》,《绝地求生》这样的虚拟摇杆游戏现在正如日中天,狠狠打了我的脸。

创业者的每一次行为,甚至每一次预测,无论成功失败,都是一次与真实世界的强烈碰撞。

每次碰撞,都会导致一次认知修正。

真实世界就在那里,不会管我努不努力,成功意愿强不强,或是有没有贷款卖房。

 

真实世界还会不断变化,一个不留神,我就已经不认识他了。能有机会跟这样迷人的真实世界相处个三四十年,让我心花怒放,心神荡漾。感谢这个伟大的时代

 


[url=http://www.dongdongwg.com/shoujiyouxi/26779.html]进入下载[/url] [/quote]